Helyzet az, hogy innen az inputdevice.c-t kell kinézni és felkonfigurálni vele az UAE emulációt. Sajnos a Hi-Toro nem kezeli rendesen a QuickShot III-as joysticket, ezért a sima E-UAE-t kell futtatni egy konfigurációs állománnyal. Ehhez álljon itt az atomókor egyik legjobb beviteli eszközének, amit én még eddig sehol nem találtam meg, gombkiosztása. Legközelebb megpróbálok egy diszket is telepíteni hozzá.
PLAYSTATION(R)3 Controller ================================================== name : SDL id : description X-Axis : axis.0 : Left Analog Stick (LR) Y-Axis : axis.1 : Left Analog Stick (UD) Z-Axis : axis.2 : Right Analog Stick (LR) Z-Rotation : axis.3 : Right Analog Stick (UD) Button #1 : button.0 : Select Button #2 : button.1 : Left Analog Stick Button Button #3 : button.2 : Right Analog Srick Button Button #4 : button.3 : Start Button #5 : button.4 : D-Pad U Button #6 : button.5 : D-Pad R Button #7 : button.6 : D-Pad D Button #8 : button.7 : D-Pad L Button #9 : button.8 : L2 Button #10 : button.9 : R2 Button #11 : button.10 : L1 Button #12 : button.11 : R1 Button #13 : button.12 : Triangle Button #14 : button.13 : Circle Button #15 : button.14 : Cross Button #16 : button.15 : Square Button #17 : button.16 : PS
Ez persze nem minden. Szükség van egy rakás adf fájlra, kick rom-ra meg egy sony dualshock 3 irányítóra + usb kábel és erre a fejleszthető rc-re.
config_image= config_description= config_info= unix.rom_path= unix.floppy_path= unix.hardfile_path= kickstart_rom_file= kickstart_key_file= kickstart_ext_rom_file= cart_file= kickshifter=false # 1MB chipmem_size=2 fastmem_size=0 bogomem_size=0 z3mem_size=0 gfxcard_size=0 log_illegal_mem=false # Amiga 500 cpu_type=68000 cpu_24bit_addressing=false cpu_compatible=false cpu_cycle_exact=false cpu_speed=real cachesize=0 comp_nf=true compforcesettings=false comp_trustbyte=indirect comp_trustword=indirect comp_trustlong=indirect chipset=ecs_agnus ntsc=false immediate_blits=true x86.use_tsc=true collision_level=playfields gfx_width=800 gfx_height=600 gfx_width_fullscreen=800 gfx_height_fullscreen=600 gfx_width_windowed=800 gfx_height_windowed=600 gfx_linemode=double gfx_center_horizontal=simple gfx_center_vertical=simple gfx_fullscreen_amiga=false gfx_fullscreen_picasso=false gfx_lores=false show_leds=true gfx_correct_aspect=false sdl.use_gl=true gfx_vsync=false gfx_framerate=1 sound_output=normal sound_channels=stereo sound_interpol=none sound_bits=16 sound_frequency=44000 sound_latency=200 sound_max_buff=17600 floppy_speed=500 kbd_lang=us scsi=false scsi_device= bsdsocket_emu=false serial_on_demand=false parallel_on_demand=false sdl.map_raw_keys=false input.config=1 # UAE SDL # http://www.amigaemulator.org/uae/src/inputdevice.c # name : SDL id : description # X-Axis : axis.0 : Left Analog Stick (LR) # Y-Axis : axis.1 : Left Analog Stick (UD) # Z-Axis : axis.2 : Right Analog Stick (LR) # Z-Rotation : axis.3 : Right Analog Stick (UD) # Button #1 : button.0 : Select # Button #2 : button.1 : Left Analog Stick Button # Button #3 : button.2 : Right Analog Srick Button # Button #4 : button.3 : Start # Button #5 : button.4 : D-Pad U # Button #6 : button.5 : D-Pad R # Button #7 : button.6 : D-Pad D # Button #8 : button.7 : D-Pad L # Button #9 : button.8 : L2 # Button #10 : button.9 : R2 # Button #11 : button.10 : L1 # Button #12 : button.11 : R1 # Button #13 : button.12 : Triangle # Button #14 : button.13 : Circle # Button #15 : button.14 : Cross # Button #16 : button.15 : Square # Button #17 : button.16 : PS # Keyboard setup input.1.keyboard.0.button.96=SPC_ENTERGUI # Mouse input.1.mouse.0.disabled=0 input.1.mouse.0.axis.0=MOUSE1_HORIZ input.1.mouse.0.axis.1=MOUSE1_VERT input.1.mouse.0.axis.2=MOUSE1_WHEEL input.1.mouse.0.button.0=JOY1_FIRE_BUTTON input.1.mouse.0.button.1=JOY1_2ND_BUTTON input.1.mouse.0.button.2=JOY1_3RD_BUTTON # Joystick input.1.joystick.0.disabled=0 # X-Axis : Left Analog Stick (LR) input.1.joystick.0.axis.0=JOY2_HORIZ_POT # Y-Axis : Left Analog Stick (UD) input.1.joystick.0.axis.1=JOY2_VERT_POT # Button #5 : D-Pad U input.1.joystick.0.button.4=JOY2_UP # Button #7 : D-Pad D input.1.joystick.0.button.6=JOY2_DOWN # Button #6 : D-Pad R input.1.joystick.0.button.5=JOY2_RIGHT # Button #8 : D-Pad L input.1.joystick.0.button.7=JOY2_LEFT # Button #11 : L1 input.1.joystick.0.button.10=JOY2_FIRE_BUTTON # Button #9 : L2 input.1.joystick.0.button.8=JOY2_2ND_BUTTON # Button #13 : Triangle input.1.joystick.0.button.12=JOY2_FIRE_BUTTON # Button #14 : Circle input.1.joystick.0.button.13=JOY2_2ND_BUTTON # Button #15 : Cross input.1.joystick.0.button.14=JOY2_3RD_BUTTON # Button #16 : Square input.1.joystick.0.button.15=JOY2_FIRE_BUTTON_AF # Button #1 : Select input.1.joystick.0.button.0=SPC_ENTERGUI # Button #4 : Start input.1.joystick.0.button.3=SPC_PAUSE # Button #17 : PS input.1.joystick.0.button.16=SPC_TOGGLEFULLSCREEN